Read Anywhere and on Any Device!

Subscribe to Read | $0.00

Join today and start reading your favorite books for Free!

Read Anywhere and on Any Device!

  • Download on iOS
  • Download on Android
  • Download on iOS

Violência Gratuita: As relações entre a agressão nos sistemas imersivos e o gameplay digital (Série Diversão Pura) (Portuguese Edition)

Violência Gratuita: As relações entre a agressão nos sistemas imersivos e o gameplay digital (Série Diversão Pura) (Portuguese Edition)

Henrique Drovandi
0/5 ( ratings)
Uma coletânea de textos sobre GameDesign, estudos de mecânica digital e os desdobramentos do Gameplay. No primeiro paper, um game review com foco em mecânicas de jogos digitais para a adaptação de Alice In The Wonderland em versão interativa, diretamente do clássico dos cinemas americanos. No segundo paper, temos o objeto de estudo desta pesquisa são jogos classificados como violentos e que apresentam mecânicas de jogo envolvendo "violência gratuitas" sem consequências efetivas em sua dimensão dramática ou punições para o jogador. No terceiro item faremos uma apresentação de um projeto para animação e modelagem social 3D, com foco colaborativo no desenvolvimento de jogos digitais. No quarto item, teremos uma apresentação dos GameJams que ocorrem no mundo todo para desenvolvimento em equipes de jogos digitais, em formato de competição, poucos dias para prototipar, modelar e programar seu jogo. Não percam! Eine Sammlung von Texten über Gamedesign, Studien der digitalen Mechanik und die Entwicklungen von Gameplay. In der ersten Arbeit konzentrierte sich ein Spielbericht auf digitale Spielmechanik für die interaktive Adaption von Alice In The Wonderland, direkt aus den klassischen amerikanischen Theatern. In der zweiten Papier, haben wir das Ziel der Studie dieser Forschung sind Spiele als gewalttätig klassifiziert und dass die Gegenwart Spielmechanik mit "grundlose Gewalt" ohne wirksame Folgen in ihrer dramatischen Dimension oder Strafen für den Spieler. Im dritten Punkt werden wir ein Projekt für Animation und soziale 3D-Modellierung präsentieren, mit einem kollaborativen Fokus auf die Entwicklung von digitalen Spielen. Im vierten Punkt werden wir eine Präsentation der Gamejams, die weltweit für die Teamentwicklung stattfinden haben in digitalen Gaming-Teams, im Wettbewerbsformat, ein paar Tage zum Prototyp, Modell und Programm Ihr Spiel. Verpassen Sie es nicht! Una colección de textos sobre Gamedesign, estudios de mecánica digital y los desdoblamientos del Gameplay. En el primer documento, un juego review centrado en mecánicos de juegos digitales para la adaptación de Alice In The Wonderland en versión interactiva, directamente del clásico de los cines americanos. En el segundo documento, tenemos el objeto de estudio de esta investigación son juegos clasificados como violentos y que presentan mecánicas de juego involucrando "violencia gratuita" sin consecuencias efectivas en su dimensión dramática o castigos para el jugador. En el tercer ítem haremos una presentación de un proyecto para animación y modelado social 3D, con enfoque colaborativo en el desarrollo de juegos digitales. En el cuarto artículo, tendremos una presentación de los Gamejams que ocurren en todo el mundo para el desarrollo en equipos en equipos de juegos digitales, en formato de competición, pocos días para prototipar, modelar y programar su juego. ¡No pierdan! Une collection de textes sur Gamedesign, les études de mécanique numérique et les développements de Gameplay. Dans le premier rôle, un jeu review centré sur la mécanique des jeux numériques pour l’adaptation d’Alice In The Wonderland en version interactive, directement du classique des cinémas américains. Dans le second rôle, nous avons l’objet d’étude de cette recherche sont des jeux classés comme violents et qui présentent des mécaniques de jeu impliquant "violence gratuite" sans conséquences effectives dans leur dimension dramatique ou des punitions pour le joueur. Dans le troisième point, nous allons faire une présentation d’un projet pour l’animation et la modélisation sociale 3D, en mettant l’accent sur le développement des jeux numériques. Dans le quatrième article, nous aurons une présentation des Gamejams qui ont lieu dans le monde entier pour le développement en équipes de jeux numériques, au format compétition, quelques jours pour prototyper, modéliser et programmer votre jeu. Ne manquez pas!
Language
Portuguese
Pages
58
Format
Paperback
Release
August 03, 2023
ISBN 13
9798706606831

Violência Gratuita: As relações entre a agressão nos sistemas imersivos e o gameplay digital (Série Diversão Pura) (Portuguese Edition)

Henrique Drovandi
0/5 ( ratings)
Uma coletânea de textos sobre GameDesign, estudos de mecânica digital e os desdobramentos do Gameplay. No primeiro paper, um game review com foco em mecânicas de jogos digitais para a adaptação de Alice In The Wonderland em versão interativa, diretamente do clássico dos cinemas americanos. No segundo paper, temos o objeto de estudo desta pesquisa são jogos classificados como violentos e que apresentam mecânicas de jogo envolvendo "violência gratuitas" sem consequências efetivas em sua dimensão dramática ou punições para o jogador. No terceiro item faremos uma apresentação de um projeto para animação e modelagem social 3D, com foco colaborativo no desenvolvimento de jogos digitais. No quarto item, teremos uma apresentação dos GameJams que ocorrem no mundo todo para desenvolvimento em equipes de jogos digitais, em formato de competição, poucos dias para prototipar, modelar e programar seu jogo. Não percam! Eine Sammlung von Texten über Gamedesign, Studien der digitalen Mechanik und die Entwicklungen von Gameplay. In der ersten Arbeit konzentrierte sich ein Spielbericht auf digitale Spielmechanik für die interaktive Adaption von Alice In The Wonderland, direkt aus den klassischen amerikanischen Theatern. In der zweiten Papier, haben wir das Ziel der Studie dieser Forschung sind Spiele als gewalttätig klassifiziert und dass die Gegenwart Spielmechanik mit "grundlose Gewalt" ohne wirksame Folgen in ihrer dramatischen Dimension oder Strafen für den Spieler. Im dritten Punkt werden wir ein Projekt für Animation und soziale 3D-Modellierung präsentieren, mit einem kollaborativen Fokus auf die Entwicklung von digitalen Spielen. Im vierten Punkt werden wir eine Präsentation der Gamejams, die weltweit für die Teamentwicklung stattfinden haben in digitalen Gaming-Teams, im Wettbewerbsformat, ein paar Tage zum Prototyp, Modell und Programm Ihr Spiel. Verpassen Sie es nicht! Una colección de textos sobre Gamedesign, estudios de mecánica digital y los desdoblamientos del Gameplay. En el primer documento, un juego review centrado en mecánicos de juegos digitales para la adaptación de Alice In The Wonderland en versión interactiva, directamente del clásico de los cines americanos. En el segundo documento, tenemos el objeto de estudio de esta investigación son juegos clasificados como violentos y que presentan mecánicas de juego involucrando "violencia gratuita" sin consecuencias efectivas en su dimensión dramática o castigos para el jugador. En el tercer ítem haremos una presentación de un proyecto para animación y modelado social 3D, con enfoque colaborativo en el desarrollo de juegos digitales. En el cuarto artículo, tendremos una presentación de los Gamejams que ocurren en todo el mundo para el desarrollo en equipos en equipos de juegos digitales, en formato de competición, pocos días para prototipar, modelar y programar su juego. ¡No pierdan! Une collection de textes sur Gamedesign, les études de mécanique numérique et les développements de Gameplay. Dans le premier rôle, un jeu review centré sur la mécanique des jeux numériques pour l’adaptation d’Alice In The Wonderland en version interactive, directement du classique des cinémas américains. Dans le second rôle, nous avons l’objet d’étude de cette recherche sont des jeux classés comme violents et qui présentent des mécaniques de jeu impliquant "violence gratuite" sans conséquences effectives dans leur dimension dramatique ou des punitions pour le joueur. Dans le troisième point, nous allons faire une présentation d’un projet pour l’animation et la modélisation sociale 3D, en mettant l’accent sur le développement des jeux numériques. Dans le quatrième article, nous aurons une présentation des Gamejams qui ont lieu dans le monde entier pour le développement en équipes de jeux numériques, au format compétition, quelques jours pour prototyper, modéliser et programmer votre jeu. Ne manquez pas!
Language
Portuguese
Pages
58
Format
Paperback
Release
August 03, 2023
ISBN 13
9798706606831

More books from Henrique Drovandi

Rate this book!

Write a review?

loader