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Violência Gratuita: As relações entre a agressão nos sistemas imersivos e o gameplay digital (Série Diversão Pura) (Portuguese Edition)

Violência Gratuita: As relações entre a agressão nos sistemas imersivos e o gameplay digital (Série Diversão Pura) (Portuguese Edition)

Henrique Drovandi
0/5 ( ratings)
Uma coletânea de textos sobre GameDesign, estudos de mecânica digital e os desdobramentos do Gameplay. No primeiro paper, um game review com foco em mecânicas de jogos digitais para a adaptação de Alice In The Wonderland em versão interativa, diretamente do clássico dos cinemas americanos. No segundo paper, temos o objeto de estudo desta pesquisa são jogos classificados como violentos e que apresentam mecânicas de jogo envolvendo "violência gratuitas" sem consequências efetivas em sua dimensão dramática ou punições para o jogador. No terceiro item faremos uma apresentação de um projeto para animação e modelagem social 3D, com foco colaborativo no desenvolvimento de jogos digitais. No quarto item, teremos uma apresentação dos GameJams que ocorrem no mundo todo para desenvolvimento em equipes de jogos digitais, em formato de competição, poucos dias para prototipar, modelar e programar seu jogo. A collection of texts about GameDesign, digital mechanics studies and the unfolding of gameplay. In the first paper, a game review focused on digital game mechanics for the adaptation of Alice In The Wonderland in interactive version, directly from the American movie classic. Eine Sammlung von Texten über Gamedesign, Studien der digitalen Mechanik und die Entwicklungen von Gameplay. In der ersten Arbeit konzentrierte sich ein Spielbericht auf digitale Spielmechanik für die interaktive Adaption von Alice In The Wonderland, direkt aus den klassischen amerikanischen Theatern. In der zweiten Papier, haben wir das Ziel der Studie dieser Forschung sind Spiele als gewalttätig klassifiziert und dass die Gegenwart Spielmechanik mit "grundlose Gewalt" ohne wirksame Folgen in ihrer dramatischen Dimension oder Strafen für den Spieler. Im dritten Punkt werden wir ein Projekt für Animation und soziale 3D-Modellierung präsentieren, mit einem kollaborativen Fokus auf die Entwicklung von digitalen Spielen. Im vierten Punkt werden wir eine Präsentation der Gamejams, die weltweit für die Teamentwicklung stattfinden haben in digitalen Gaming-Teams, im Wettbewerbsformat, ein paar Tage zum Prototyp, Modell und Programm Ihr Spiel. Verpassen Sie es nicht! Una colección de textos sobre Gamedesign, estudios de mecánica digital y los desdoblamientos del Gameplay. En el primer documento, un juego review centrado en mecánicos de juegos digitales para la adaptación de Alice In The Wonderland en versión interactiva, directamente del clásico de los cines americanos. En el segundo documento, tenemos el objeto de estudio de esta investigación son juegos clasificados como violentos y que presentan mecánicas de juego involucrando "violencia gratuita" sin consecuencias efectivas en su dimensión dramática o castigos para el jugador. En el tercer ítem haremos una presentación de un proyecto para animación y modelado social 3D, con enfoque colaborativo en el desarrollo de juegos digitales. Une collection de textes sur Gamedesign, les études de mécanique numérique et les développements de Gameplay. Dans le premier rôle, un jeu review centré sur la mécanique des jeux numériques pour l’adaptation d’Alice In The Wonderland en version interactive, directement du classique des cinémas américains. Dans le second rôle, nous avons l’objet d’étude de cette recherche sont des jeux classés comme violents et qui présentent des mécaniques de jeu impliquant "violence gratuite" sans conséquences effectives dans leur dimension dramatique ou des punitions pour le joueur.
Language
Portuguese
Pages
58
Format
Kindle Edition
Release
December 01, 2020

Violência Gratuita: As relações entre a agressão nos sistemas imersivos e o gameplay digital (Série Diversão Pura) (Portuguese Edition)

Henrique Drovandi
0/5 ( ratings)
Uma coletânea de textos sobre GameDesign, estudos de mecânica digital e os desdobramentos do Gameplay. No primeiro paper, um game review com foco em mecânicas de jogos digitais para a adaptação de Alice In The Wonderland em versão interativa, diretamente do clássico dos cinemas americanos. No segundo paper, temos o objeto de estudo desta pesquisa são jogos classificados como violentos e que apresentam mecânicas de jogo envolvendo "violência gratuitas" sem consequências efetivas em sua dimensão dramática ou punições para o jogador. No terceiro item faremos uma apresentação de um projeto para animação e modelagem social 3D, com foco colaborativo no desenvolvimento de jogos digitais. No quarto item, teremos uma apresentação dos GameJams que ocorrem no mundo todo para desenvolvimento em equipes de jogos digitais, em formato de competição, poucos dias para prototipar, modelar e programar seu jogo. A collection of texts about GameDesign, digital mechanics studies and the unfolding of gameplay. In the first paper, a game review focused on digital game mechanics for the adaptation of Alice In The Wonderland in interactive version, directly from the American movie classic. Eine Sammlung von Texten über Gamedesign, Studien der digitalen Mechanik und die Entwicklungen von Gameplay. In der ersten Arbeit konzentrierte sich ein Spielbericht auf digitale Spielmechanik für die interaktive Adaption von Alice In The Wonderland, direkt aus den klassischen amerikanischen Theatern. In der zweiten Papier, haben wir das Ziel der Studie dieser Forschung sind Spiele als gewalttätig klassifiziert und dass die Gegenwart Spielmechanik mit "grundlose Gewalt" ohne wirksame Folgen in ihrer dramatischen Dimension oder Strafen für den Spieler. Im dritten Punkt werden wir ein Projekt für Animation und soziale 3D-Modellierung präsentieren, mit einem kollaborativen Fokus auf die Entwicklung von digitalen Spielen. Im vierten Punkt werden wir eine Präsentation der Gamejams, die weltweit für die Teamentwicklung stattfinden haben in digitalen Gaming-Teams, im Wettbewerbsformat, ein paar Tage zum Prototyp, Modell und Programm Ihr Spiel. Verpassen Sie es nicht! Una colección de textos sobre Gamedesign, estudios de mecánica digital y los desdoblamientos del Gameplay. En el primer documento, un juego review centrado en mecánicos de juegos digitales para la adaptación de Alice In The Wonderland en versión interactiva, directamente del clásico de los cines americanos. En el segundo documento, tenemos el objeto de estudio de esta investigación son juegos clasificados como violentos y que presentan mecánicas de juego involucrando "violencia gratuita" sin consecuencias efectivas en su dimensión dramática o castigos para el jugador. En el tercer ítem haremos una presentación de un proyecto para animación y modelado social 3D, con enfoque colaborativo en el desarrollo de juegos digitales. Une collection de textes sur Gamedesign, les études de mécanique numérique et les développements de Gameplay. Dans le premier rôle, un jeu review centré sur la mécanique des jeux numériques pour l’adaptation d’Alice In The Wonderland en version interactive, directement du classique des cinémas américains. Dans le second rôle, nous avons l’objet d’étude de cette recherche sont des jeux classés comme violents et qui présentent des mécaniques de jeu impliquant "violence gratuite" sans conséquences effectives dans leur dimension dramatique ou des punitions pour le joueur.
Language
Portuguese
Pages
58
Format
Kindle Edition
Release
December 01, 2020

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