Muito conhecida por seus sucessos no mundo dos games, a Blizzard Entertainment é uma importante desenvolvedora e editora de softwares de entretenimento, renomada por criar alguns dos jogos mais aclamados pela crítica especializada. Trazidos para as páginas pela Galera Record, as três principais séries deram continuidade ao seu espantoso sucesso nos livros.
Diablo III: Tempestade de luz, de Nate Kenyon – 336 págs. Tyrael, agora um ex-arcanjo mortal, parte em uma tarefa impossível: roubar a Pedra Negra das Almas do coração da cidade prateada. Para isso, junta um grupo de guerreiros improvável e reforja a aliança com os Horadrim. Deles depende não apenas o futuro de Santuário, como o destino da humanidade e o equilíbrio entre Trevas e Luz. Conseguirão completar sua missão antes que o Paraíso Celestial se perca para sempre?
World of Warcraft: Alvorada dos Aspectos, de Richard A. Knaak– 336 págs. Kalecgos, o mais jovem dos antigos Aspectos Dragônicos e agora sem poderes, precisa encontrar no passado uma forma de unir os futuros protetores de Azeroth contra Galakrond, uma criatura nefasta que ameaça a existência da sua espécie. Através de um misterioso artefato, ele testemunha a antiga e violenta era dos Aspectos originais. As revelações apresentadas a Kalecgos vão mudar tudo o que ele acreditava saber sobre os eventos que levaram à Alvorada dos Aspectos.
Starcraft II: Demônios do Paraíso, de William C. Dietz – 464 págs. Aos 18 anos, o jovem Jim Raynor se alista ao serviço militar com a perspectiva de ajudar financeiramente a família e acaba se provando um corajoso soldado na linha de frente da Guerra das Corporações. O que ele não sabe é que essa jornada mudará para sempre sua vida. Com batalhas interplanetárias, corrupções e intrigas, Demônios do Paraíso conta a origem de um dos maiores heróis da série Starcraft, Jim Raynor, e de sua amizade de longa data com o soldado Tychus Findlay.
Muito conhecida por seus sucessos no mundo dos games, a Blizzard Entertainment é uma importante desenvolvedora e editora de softwares de entretenimento, renomada por criar alguns dos jogos mais aclamados pela crítica especializada. Trazidos para as páginas pela Galera Record, as três principais séries deram continuidade ao seu espantoso sucesso nos livros.
Diablo III: Tempestade de luz, de Nate Kenyon – 336 págs. Tyrael, agora um ex-arcanjo mortal, parte em uma tarefa impossível: roubar a Pedra Negra das Almas do coração da cidade prateada. Para isso, junta um grupo de guerreiros improvável e reforja a aliança com os Horadrim. Deles depende não apenas o futuro de Santuário, como o destino da humanidade e o equilíbrio entre Trevas e Luz. Conseguirão completar sua missão antes que o Paraíso Celestial se perca para sempre?
World of Warcraft: Alvorada dos Aspectos, de Richard A. Knaak– 336 págs. Kalecgos, o mais jovem dos antigos Aspectos Dragônicos e agora sem poderes, precisa encontrar no passado uma forma de unir os futuros protetores de Azeroth contra Galakrond, uma criatura nefasta que ameaça a existência da sua espécie. Através de um misterioso artefato, ele testemunha a antiga e violenta era dos Aspectos originais. As revelações apresentadas a Kalecgos vão mudar tudo o que ele acreditava saber sobre os eventos que levaram à Alvorada dos Aspectos.
Starcraft II: Demônios do Paraíso, de William C. Dietz – 464 págs. Aos 18 anos, o jovem Jim Raynor se alista ao serviço militar com a perspectiva de ajudar financeiramente a família e acaba se provando um corajoso soldado na linha de frente da Guerra das Corporações. O que ele não sabe é que essa jornada mudará para sempre sua vida. Com batalhas interplanetárias, corrupções e intrigas, Demônios do Paraíso conta a origem de um dos maiores heróis da série Starcraft, Jim Raynor, e de sua amizade de longa data com o soldado Tychus Findlay.