Para salvar la ciudad del desastre, Drakonheim hizo un pacto con una cábala de necromantes. Hoy, dicha cábala es quien ostenta el auténtico poder en la ciudad.
Drakonheim es una ciudad de fantasía, llena de intriga y asediada por numerosos peligros. Trasgos se ocultan en las alcantarillas, los muertos caminan por sus calles y los aristócratas intrigan en busca de más poder. Tribus de grandes tragos cabalgan al norte, los hombres lagarto dominan las marismas sureñas y todo tipo de monstruos acechan en las montañas occidentales.
Drakonheim es una ambientación agnóstica; puedes usar este libro con cualquier juego de rol de fantasía. La ciudad puede servir como lugar de paso o ser el eje central de una campaña entera.
Para salvar la ciudad del desastre, Drakonheim hizo un pacto con una cábala de necromantes. Hoy, dicha cábala es quien ostenta el auténtico poder en la ciudad.
Drakonheim es una ciudad de fantasía, llena de intriga y asediada por numerosos peligros. Trasgos se ocultan en las alcantarillas, los muertos caminan por sus calles y los aristócratas intrigan en busca de más poder. Tribus de grandes tragos cabalgan al norte, los hombres lagarto dominan las marismas sureñas y todo tipo de monstruos acechan en las montañas occidentales.
Drakonheim es una ambientación agnóstica; puedes usar este libro con cualquier juego de rol de fantasía. La ciudad puede servir como lugar de paso o ser el eje central de una campaña entera.