Ta main sait faire bien des choses : donne-lui un crayon... Elle a une idée : aussitôt voilà le crayon qui court et qui danse sur le papier en y laissant la trace de sa course. Ta main va prendre soin du crayon. Elle fera en sorte qu'il puisse tout à son aise glisser, tourner et danser. Sans trop s'appuyer sur lui, ni le pousser en avant ni le tirer en arrière : le crayon risquerait de trébucher, de s'égarer, peut-être même de se casser ! Tu vas voir de quoi ta main et ton crayon sont capables. Ferme les yeux et laisse-les aller ! Ils peuvent jouer à l'aveuglette dans une partie de colin-maillard. Mais bien sûr, ils courront encore mieux si tes yeux les guident, les aident, les corrigent, éclairent leur chemin. Dans cet album sont réunis beaucoup de jeux que tu pourras apprendre à ton crayon, guidé par ta main et par tes yeux. Chaque fois que ce sera possible, essaie d'abord le jeu dehors avec tes camarades : tu seras toi-même l'hirondelle qui tournoie, l'abeille qui s'envole de la ruche, le renard qui cherche son terrier. Puis rejoue avec un bras seulement, c'est ta main, dessinant largement en l'air, qui devient l'hirondelle, l'abeille ou le renard. Puis fais courir ton index sur la page préparée pour ce jeu. Enfin quand ta main saura bien jouer, prends le crayon et fais-le courir à son tour.
Language
French
Pages
48
Format
Paperback
Release
August 26, 1999
ISBN 13
9782206080482
La Clé de l'écriture et du dessin - Volume 1 (Nouvelle édition)
Ta main sait faire bien des choses : donne-lui un crayon... Elle a une idée : aussitôt voilà le crayon qui court et qui danse sur le papier en y laissant la trace de sa course. Ta main va prendre soin du crayon. Elle fera en sorte qu'il puisse tout à son aise glisser, tourner et danser. Sans trop s'appuyer sur lui, ni le pousser en avant ni le tirer en arrière : le crayon risquerait de trébucher, de s'égarer, peut-être même de se casser ! Tu vas voir de quoi ta main et ton crayon sont capables. Ferme les yeux et laisse-les aller ! Ils peuvent jouer à l'aveuglette dans une partie de colin-maillard. Mais bien sûr, ils courront encore mieux si tes yeux les guident, les aident, les corrigent, éclairent leur chemin. Dans cet album sont réunis beaucoup de jeux que tu pourras apprendre à ton crayon, guidé par ta main et par tes yeux. Chaque fois que ce sera possible, essaie d'abord le jeu dehors avec tes camarades : tu seras toi-même l'hirondelle qui tournoie, l'abeille qui s'envole de la ruche, le renard qui cherche son terrier. Puis rejoue avec un bras seulement, c'est ta main, dessinant largement en l'air, qui devient l'hirondelle, l'abeille ou le renard. Puis fais courir ton index sur la page préparée pour ce jeu. Enfin quand ta main saura bien jouer, prends le crayon et fais-le courir à son tour.