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Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

Friedrich von Borries
3.8/5 ( ratings)
Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie ver�ndern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum? Was k�nnen die Gestalter physischer und digitaler Welten von einander lernen? Space Time Play stellt folgende Themen dar: Architekturgeschichte von Computer- und Videospielen; Virtuelle Metropolen und ihre sozialen Spielr�ume; realr�umliche �berlagerungen durch Computerspieleund Konvergenzen zwischen realen und imaginierten Spielr�umen; Computer- und Videospiele als praktische Planungsinstrumente. Mit Beitr�gen u. a. von: Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian K�cklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley.

Friedrich von Borries ist Architekt, u.a. Lehrt�tigkeit an der Akademie der Bildenden K�nste N�rnberg; Forschungsstipendat 2007 des DAAD an der ETH Z�rich, New York University und am Massachusetts Institute of Technology.

Matthias B�ttger ist Architekt, u.a. Lehr�tigkeit an der Universit�t Stuttgart und der Akademie der Bildenden K�nste N�rnberg. Leitet gemeinsam mit Friedrich von Borries raumtaktik, Agentur f�r r�umliche Aufkl�rung und Intervention in Berlin.

Steffen P. Walz ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand an der ETH Z�rich, Professur f�r Computer Aided Architectural Design. An der Hochschule f�r Gestaltung und Kunst Z�rich ist Walz Mitgr�nder des B.A.-Studienganges Game Design.
Language
English
Pages
495
Format
Paperback
Publisher
Birkhauser
Release
November 01, 2007
ISBN
376438414X
ISBN 13
9783764384142

Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

Friedrich von Borries
3.8/5 ( ratings)
Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen den Alltagsraum - neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie ver�ndern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum? Was k�nnen die Gestalter physischer und digitaler Welten von einander lernen? Space Time Play stellt folgende Themen dar: Architekturgeschichte von Computer- und Videospielen; Virtuelle Metropolen und ihre sozialen Spielr�ume; realr�umliche �berlagerungen durch Computerspieleund Konvergenzen zwischen realen und imaginierten Spielr�umen; Computer- und Videospiele als praktische Planungsinstrumente. Mit Beitr�gen u. a. von: Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian K�cklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley.

Friedrich von Borries ist Architekt, u.a. Lehrt�tigkeit an der Akademie der Bildenden K�nste N�rnberg; Forschungsstipendat 2007 des DAAD an der ETH Z�rich, New York University und am Massachusetts Institute of Technology.

Matthias B�ttger ist Architekt, u.a. Lehr�tigkeit an der Universit�t Stuttgart und der Akademie der Bildenden K�nste N�rnberg. Leitet gemeinsam mit Friedrich von Borries raumtaktik, Agentur f�r r�umliche Aufkl�rung und Intervention in Berlin.

Steffen P. Walz ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand an der ETH Z�rich, Professur f�r Computer Aided Architectural Design. An der Hochschule f�r Gestaltung und Kunst Z�rich ist Walz Mitgr�nder des B.A.-Studienganges Game Design.
Language
English
Pages
495
Format
Paperback
Publisher
Birkhauser
Release
November 01, 2007
ISBN
376438414X
ISBN 13
9783764384142

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