Grazie a Merlino, Martin Mystère e Java scopriranno la verità sull’origine delle sette coppe note come Sacro Graal. Dopo l’incontro con il celebre mago, l’avventura continuerà sempre più movimentata, arrivando a portare i nostri eroi fin su una Luna di ariostesca memoria. E, nel finale, Java, novello paladino, dovrà affrontare, spada in pugno, un «drago» moderno e alquanto particolare, ricevendo un inaspettato aiuto da Sergej Orloff.
Grazie a Merlino, Martin Mystère e Java scopriranno la verità sull’origine delle sette coppe note come Sacro Graal. Dopo l’incontro con il celebre mago, l’avventura continuerà sempre più movimentata, arrivando a portare i nostri eroi fin su una Luna di ariostesca memoria. E, nel finale, Java, novello paladino, dovrà affrontare, spada in pugno, un «drago» moderno e alquanto particolare, ricevendo un inaspettato aiuto da Sergej Orloff.